🔪NORMATIVA ILEGAL


1.1 Accesorios y vestimentas no permitidas en roles agresivos

No está permitido usar accesorios como cascos o cualquier accesorio estilo PVP que te de cualquier tipo de ventaja. Los accesorios y vestimentas tienen que encajar con la IDP o el lore de la banda y tu personaje.

1.2 Días mínimos para actos delictivos

Cualquier civil ilegal deberá esperar 2 días para la realización de cualquier acto delictivo (robos, venta de droga, carreras, secuestros y/o tiroteos).

Si abandonas o finalizas tu rol en una banda, para participar en otra deberás esperar un total de 6 días.

1.3 Tiroteos y roles agresivos

No está permitido atrincherarse durante un tiroteo y/o robo en zonas que cuenten con una sola vía de entrada o garajes.

1.4 Robo a jugadores

Estará prohibido robar a otros jugadores sin rol previo con intención de farmear objetos y/o dinero.

1.5 Secuestros

Además, en caso de realizarse, el vehículo solo podrá ser almacenado durante un máximo de 2 días.

1.6 Robos a establecimientos

Podrás utilizar cualquier tipo de vehículo en cualquier tipo de establecimiento.

Durante la realización de cualquier robo, queda prohibido el uso de vehículos que cuenten con mejoras mecánicas (solamente se podrá cambiar la estética del vehículo). No aplica para coches de Boosting.

1.6.1 Robos menores

Los robos menores podrán ser robados en base a la interpretación de cada PJ/Proyecto, se fijará un límite de robar 3 establecimientos diarios y contará como robo el hecho de asistir al establecimiento.

En robos menores: Se usará como negociación al NPC que se encuentra en la propia tienda, no se hará el comando “/dados”. 

Los robos menores como tienda de electrónica y farmacia deberás esperar 10 minutos para poder salir con el botín.

1.6.2 Robos medios

Estos robos son considerados robos medios de civiles ilegales por lo que existirá una negociación con la policía.


En robos medios: Se usará como negociación al NPC que se encuentra en la propia tienda, y negociarás por el salvoconducto del establecimiento:


El límite de robos medios permitidos por grupo de civiles es de 4 a la semana a elegir entre todos los disponibles.

El máximo de personas que pueden acudir a dichos robos es de 2, no está permitido el uso de bloqueos o terceras personas.

No podrás negociar por jugadores en estado de PK.

1.6.3 Negociación por puntos

La negociación por puntos se utilizará únicamente para los robos medios de civiles en Joyería Vangelico y Tienda de Cambio de Divisas.


Las negociación por puntos deberá realizarse siempre en todos los robos de categoría de banda.


Al iniciar la negociación, tanto la policía como el atracador deberán utilizar el comando /puntos.

La cantidad total de cada uno representará sus puntos disponibles para la negociación, solo podrán usar esos puntos en sus respectivas opciones.


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                Opciones                             Puntos                                   Descripción

       Salvoconducto                                  2               Poder salir con el vehículo y emprender una persecución

       Desvolcar vehículo                           3               Poder desvolcar el vehículo durante la persecución


            Quitar localizador GPS                     3               Poder retirar el localizador del vehículo


       Quitar helicóptero                            3                Poder retirar el helicóptero durante X tiempo


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Tras escoger la opción de quitar el helicóptero deberás tirar un dado al finalizar la negociación para saber el tiempo en mínimos/máximos que el helicóptero no estará en la persecución /dados 1 12.

En caso de escoger la opción de localizador gps si el ladrón también escoge no activarlo deberéis tirar un /dados 1 6 cada uno y el número más alto ganara esa opción.

Los dados y puntos deberán de verlo tanto la persona que roba como la policía.


Ejemplo de negociación:

Como la policía ha utilizado el poder sacar el helicóptero y la persona que está robando también ha gastado sus puntos en quitarlo, la persona que está robando deberá de tirar el comando /dados 1 12, el número que salga será el tiempo que el helicóptero no se podrá utilizar en la persecución.

1.7 Alianzas y pactos entre civiles y bandas

Alianzas: Están permitidas las alianzas entre bandas o civiles ilegales que tengan como finalidad interactuar entre los grupos o cualquier actuación que no sea para generar un conflicto contra un tercero, ni dar ningún tipo de información entre ellas.

Pactos de no agresión: Las bandas o civiles ilegales podrán establecer pactos de no agresión pero estos tendrán que ser temporales y concretados de manera correcta.

Pactos con civiles: Los civiles ilegales podrán colaborar con bandas dependiendo de para qué, si es para roles de preparación a ingreso de la banda, para darle objetos necesarios a la banda o para vender droga. Se podrá colaborar solo para casos específicas, no siempre para que vendan de manera masiva.

1.8 Drive-By

Para la realización de un Drive-By hacía una banda deberás reunir todos los siguientes requisitos y no hará falta pedir permiso al STAFF:

1.8.1 Realización

1.9 Gestión de conflictos

Evolución de un conflicto

Toda respuesta ante un conflicto deberá ser similar y coherente con la acción inicial (no debe ser igual a la recibida). La evolución del conflicto deberá producirse de forma progresiva y justificada.

No está permitido pasar de un conflicto leve a violencia extrema de forma inmediata o injustificada. Toda situación de conflicto debe seguir una escalada progresiva y lógica.

Provocaciones reiteradas

Las provocaciones verbales, insultos o vaciles no generarán inmunidad frente a represalias.

Cuando estas acciones se realicen de forma reiterada y consciente, podrán justificar una escalada controlada del conflicto.

1.10 Valoración de vida

La valoración de vida es algo primordial, es por ello que en caso de que se produzca algún rol en el cual no se valore vida en situaciones de desventaja o de manera clara. La administración se reserva el derecho de poder realizar CK al personaje.

1.11 Roles agresivos

En cualquier rol agresivo (conflictos armados, asaltos, enfrentamientos) el número máximo de participantes será de 5 miembros.

1.12 Normativa tiroteos

En roles agresivos que conlleven armas de fuego sólo podrán participar las 5 miembros de mayor confianza del grupo de civiles. 

1.13 Entrada a territorios

Para realizar dicha entrada deberá tener un rol previo extenso y ser solicitada mediante ticket en el Discord de ilegales.


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3.‎ Normativa bandas

3.1 Roles agresivos

En cualquier rol agresivo (conflictos armados, asaltos, enfrentamientos) el número máximo de participantes será de 10 miembros.

3.2 Pedir Mando

A la hora de realizar los robos exclusivos de banda deberás usar el comando /mando que os abrirá un menú con los robos disponibles. Esta función será automática sin necesidad de hablar con la policía.

3.3 Niveles de banda
Basamos el sistema en la actividad continuada de la banda y por ese medio se podrá disponer de los siguientes miembros:

3.4 Entrada a territorios

Para realizar dicha entrada deberá tener un rol previo extenso y ser solicitada mediante ticket en el Discord de bandas.

3.5 Extorsión

Las extorsiones se realizan en todo momento para parar un conflicto, el propósito de estas será mostrar el poder de la banda que realice dicha extorsión a la parte extorsionada. Para ello se deberá abrir un ticket en el discord de bandas y la administración dará una resolución. 

3.6 Normativa tiroteos

3.7 Repetición de robos

Las bandas podrán realizar la repetición 1 sola vez por semana de cualquier robo fallido de la banda.

3.8 Guerras entre organizaciones

Durante un conflicto, si ninguna de las dos bandas quiere ceder, el staff de bandas se reserva el derecho de organizar una guerra para resolver dicho conflicto. (Las normas y funcionamiento de la guerra será decisión de la Administración).