🔪NORMATIVA ILEGAL
1.1 Accesorios y vestimentas no permitidas en roles agresivos
No está permitido usar accesorios como cascos o cualquier accesorio estilo PVP que te de cualquier tipo de ventaja. Los accesorios y vestimentas tienen que encajar con la IDP o el lore de la banda y tu personaje.
1.2 Días mínimos para actos delictivos
Cualquier civil ilegal deberá esperar 2 días para la realización de cualquier acto delictivo (robos, venta de droga, carreras, secuestros y/o tiroteos).
Si abandonas o finalizas tu rol en una banda, para participar en otra deberás esperar un total de 6 días.
1.3 Tiroteos y roles agresivos
No está permitido atrincherarse durante un tiroteo y/o robo en zonas que cuenten con una sola vía de entrada o garajes.
1.4 Robo a jugadores
Estará prohibido robar a otros jugadores sin rol previo con intención de farmear objetos y/o dinero.
1.5 Secuestros
• En caso de que una persona entre en su barrio y le estés intentando secuestrar, podrás entrar en el mismo.
• Podrás solicitar un máximo de 10.000$ en un secuestro o el equivalente en ítems en caso de que hayas perdido alguno previamente con ese grupo ilegal.
• No puedes continuar un rol a una persona en estado de PK.
• No estará permitido revisar las conversaciones del "Dark Chat” ni acceder a la frecuencia de radio.
• No está permitido el robo de vehículos personales con fines de rol agresivo, a menos que exista un motivo previo justificado dentro del desarrollo del rol.
Además, en caso de realizarse, el vehículo solo podrá ser almacenado durante un máximo de 2 días.
1.6 Robos a establecimientos
Podrás utilizar cualquier tipo de vehículo en cualquier tipo de establecimiento.
Durante la realización de cualquier robo, queda prohibido el uso de vehículos que cuenten con mejoras mecánicas (solamente se podrá cambiar la estética del vehículo). No aplica para coches de Boosting.
1.6.1 Robos menores
Los robos menores podrán ser robados en base a la interpretación de cada PJ/Proyecto, se fijará un límite de robar 3 establecimientos diarios y contará como robo el hecho de asistir al establecimiento.
En robos menores: Se usará como negociación al NPC que se encuentra en la propia tienda, no se hará el comando “/dados”.
• No existirá negociación posible, al acabar el robo deberás salir del establecimiento y la policía iniciará la persecución
Los robos menores como tienda de electrónica y farmacia deberás esperar 10 minutos para poder salir con el botín.
1.6.2 Robos medios
Estos robos son considerados robos medios de civiles ilegales por lo que existirá una negociación con la policía.
En robos medios: Se usará como negociación al NPC que se encuentra en la propia tienda, y negociarás por el salvoconducto del establecimiento:
• 1 LABORATORIO
• 1 GROWSHOP
• 1 LAVANDERÍA
• 1 PAWNSHOP
• 1 TALLER MECÁNICO
• 1 JOYERÍA VANGELICO
• 1 TIENDA DE CAMBIO DE DIVISAS
El límite de robos medios permitidos por grupo de civiles es de 4 a la semana a elegir entre todos los disponibles.
El máximo de personas que pueden acudir a dichos robos es de 2, no está permitido el uso de bloqueos o terceras personas.
• En Joyería Vangelico y Tienda de Cambio de Divisas, el máximo de personas que pueden acudir a dichos robos será de 4 y estará permitido el uso de bloqueos.
No podrás negociar por jugadores en estado de PK.
1.6.3 Negociación por puntos
La negociación por puntos se utilizará únicamente para los robos medios de civiles en Joyería Vangelico y Tienda de Cambio de Divisas.
Las negociación por puntos deberá realizarse siempre en todos los robos de categoría de banda.
Al iniciar la negociación, tanto la policía como el atracador deberán utilizar el comando /puntos.
La cantidad total de cada uno representará sus puntos disponibles para la negociación, solo podrán usar esos puntos en sus respectivas opciones.
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Opciones Puntos Descripción
Salvoconducto 2 Poder salir con el vehículo y emprender una persecución
Desvolcar vehículo 3 Poder desvolcar el vehículo durante la persecución
Quitar localizador GPS 3 Poder retirar el localizador del vehículo
Quitar helicóptero 3 Poder retirar el helicóptero durante X tiempo
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Tras escoger la opción de quitar el helicóptero deberás tirar un dado al finalizar la negociación para saber el tiempo en mínimos/máximos que el helicóptero no estará en la persecución /dados 1 12.
En caso de escoger la opción de localizador gps si el ladrón también escoge no activarlo deberéis tirar un /dados 1 6 cada uno y el número más alto ganara esa opción.
Los dados y puntos deberán de verlo tanto la persona que roba como la policía.
Ejemplo de negociación:
• Llegamos a un Fleeca, nos acercamos, cuando estemos los dos fuera, tiramos el /puntos, esto debemos de tirarlo una vez cada uno.
• La policía saca 6 puntos y la persona que está robando saca 5 puntos.
• La policía en este caso decide utilizar el helicóptero (4 puntos) y también utilizar el interceptor (2 puntos) es decir ya ha consumido los 6 puntos.
• La persona que está robando decide quitar el helicóptero (3 puntos) y el salvoconducto (2 puntos) es decir también habría consumido los 5 puntos.
Como la policía ha utilizado el poder sacar el helicóptero y la persona que está robando también ha gastado sus puntos en quitarlo, la persona que está robando deberá de tirar el comando /dados 1 12, el número que salga será el tiempo que el helicóptero no se podrá utilizar en la persecución.
1.7 Alianzas y pactos entre civiles y bandas
Alianzas: Están permitidas las alianzas entre bandas o civiles ilegales que tengan como finalidad interactuar entre los grupos o cualquier actuación que no sea para generar un conflicto contra un tercero, ni dar ningún tipo de información entre ellas.
Pactos de no agresión: Las bandas o civiles ilegales podrán establecer pactos de no agresión pero estos tendrán que ser temporales y concretados de manera correcta.
Pactos con civiles: Los civiles ilegales podrán colaborar con bandas dependiendo de para qué, si es para roles de preparación a ingreso de la banda, para darle objetos necesarios a la banda o para vender droga. Se podrá colaborar solo para casos específicas, no siempre para que vendan de manera masiva.
1.8 Drive-By
Para la realización de un Drive-By hacía una banda deberás reunir todos los siguientes requisitos y no hará falta pedir permiso al STAFF:
• Conflicto (peleas, insultos, etc) de 3 días previo
• Secuestro previo
• Tiroteo previo
1.8.1 Realización
• Podrás realizar un Drive-By 1 vez a la semana contra la misma banda.
• Sólo se podrá pasar una vez por el lugar que vaya a ser realizado el Drive By.
• No se podrá disparar a matar bajo ningún concepto a no ser que tengas autorización previa de administración.
• La persona que recibe el Drive-By deberá cubrirse de dicha situación y podrá responder al mismo sin disparar a matar.
1.9 Gestión de conflictos
Evolución de un conflicto
Toda respuesta ante un conflicto deberá ser similar y coherente con la acción inicial (no debe ser igual a la recibida). La evolución del conflicto deberá producirse de forma progresiva y justificada.
No está permitido pasar de un conflicto leve a violencia extrema de forma inmediata o injustificada. Toda situación de conflicto debe seguir una escalada progresiva y lógica.
Provocaciones reiteradas
Las provocaciones verbales, insultos o vaciles no generarán inmunidad frente a represalias.
Cuando estas acciones se realicen de forma reiterada y consciente, podrán justificar una escalada controlada del conflicto.
1.10 Valoración de vida
La valoración de vida es algo primordial, es por ello que en caso de que se produzca algún rol en el cual no se valore vida en situaciones de desventaja o de manera clara. La administración se reserva el derecho de poder realizar CK al personaje.
1.11 Roles agresivos
En cualquier rol agresivo (conflictos armados, asaltos, enfrentamientos) el número máximo de participantes será de 5 miembros.
1.12 Normativa tiroteos
En roles agresivos que conlleven armas de fuego sólo podrán participar las 5 miembros de mayor confianza del grupo de civiles.
1.13 Entrada a territorios
Para realizar dicha entrada deberá tener un rol previo extenso y ser solicitada mediante ticket en el Discord de ilegales.
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3. Normativa bandas
3.1 Roles agresivos
En cualquier rol agresivo (conflictos armados, asaltos, enfrentamientos) el número máximo de participantes será de 10 miembros.
3.2 Pedir Mando
A la hora de realizar los robos exclusivos de banda deberás usar el comando /mando que os abrirá un menú con los robos disponibles. Esta función será automática sin necesidad de hablar con la policía.
3.3 Niveles de banda
Basamos el sistema en la actividad continuada de la banda y por ese medio se podrá disponer de los siguientes miembros:
Basamos el sistema en la actividad continuada de la banda y por ese medio se podrá disponer de los siguientes miembros:
• Nivel 1: 10 oficiales + 8 camellos + 6 camellos externos
• Nivel 2: 10 oficiales + 10 camellos + 10 camellos externos
3.4 Entrada a territorios
Para realizar dicha entrada deberá tener un rol previo extenso y ser solicitada mediante ticket en el Discord de bandas.
3.5 Extorsión
Las extorsiones se realizan en todo momento para parar un conflicto, el propósito de estas será mostrar el poder de la banda que realice dicha extorsión a la parte extorsionada. Para ello se deberá abrir un ticket en el discord de bandas y la administración dará una resolución.
3.6 Normativa tiroteos
• En un tiroteo se podrá robar a cualquier persona solo para igualar el armamento una vez finalizado te deberás deshacer del arma.
• En el caso de compañeros podrás cachear a alguien de tu banda con el fin de poder coger cualquier tipo de ítem, en caso de que sea del otro bando solo se podrán robar balas.
• Recordar que siempre deberás priorizar tu vida y la de tus compañeros para abandonar la zona. Una vez finalizado el tiroteo no se podrá cachear a ningún usuario de la otra banda en la zona.
• No está permitido el uso/porte de más de 1 chaleco una vez que se inicie un tiroteo contra la policía o banda.
• Una vez que inicies un rol agresivo de tiroteo o pelea que conlleve un rol de heridas contra otra organización, se debe tener en cuenta que no se podrá ir de nuevo contra la misma organización el mismo día, se deberá esperar hasta el día siguiente IRL para poder llevar a cabo el rol contra esa misma organización.
• En robos cerrados como el Yate, Tren y Humane se podrán cachear el botín y las armas de los compañeros en caso de que solo quede una única persona en pie, en estos robos cerrados mencionados quedará prohibido subirse a tejados durante el tiroteo.
3.7 Repetición de robos
Las bandas podrán realizar la repetición 1 sola vez por semana de cualquier robo fallido de la banda.
3.8 Guerras entre organizaciones
Durante un conflicto, si ninguna de las dos bandas quiere ceder, el staff de bandas se reserva el derecho de organizar una guerra para resolver dicho conflicto. (Las normas y funcionamiento de la guerra será decisión de la Administración).